计算机动漫专业主要学习素描、速写、动画色彩、摄影基础、图像处理基础Photoshop、影视剧本创作、微**拍摄与技巧、Flash动画设计与制作、3ds Max基础操作、vray渲染器表现技法等专业。 扩展资料 计算机动漫专业培养掌握影视动画创作的基本理论和基本知识、影视动画设计及制作的技能;具有影视动画片的编导能力和初步的创作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的'应用型高级技术人才。在动画制作公司,影视公司,网络游戏公司,电视台,大型企业、事业和部队等单位,从事影视动画的设计与制作的相关工作。
当然能!
动画专业可以考研!
关于动画考研考什么,
首先,不同的学校的动画专业考考研内容其实是不一样的。
在国内,动画这个专业还处在一个很尴尬的位置。
甚至不同学校对他的学科分级也是不一样的。有的学校把他分到设计类,有些分到艺术类,计算机类。一个学校内部的不同学院还各自出现动画相关专业。
因此不同学校具体考什么也是不一样的。
另外由于每年各个学校内部老师的调整,老师个人对学科的了解的改变,或某种行政原因。同一所学校的动画专业,在不同年份,考试的内容和形式都有可能不一样。
比如2020级中传动画专硕考试内容是,艺术基础和设计实务(包含手绘);但在2021级时,考试内容又是,人文社科基础和主题写作(不用手绘)。
因此不同年份,具体考什么也会有区别。
但动画考研也不是完全无规律可言,更不是无从下手。
因为不管怎么变,还是有很多通识部分是相通。
下面分析一下通识部分具体是什么:
1外语中,英语的可选学校最多。部分学校可以选考其他小语种。但小语种极其不稳定。所以外语方面的通识点是“英语”。
2手绘,这个差别就更大了,可能出现的题型有,素描,速写,色彩,命题创作(人设,气氛图,分镜,连续动态,海报,交互界面设计)。翻盖的可能很大。其中通识的部分是“速写”和“分镜”。这2个其实是其他题型的基础。属于必练的部分。但是也有很多学校的动画专业是初试不考手绘的。所以要不要花大量的时间练手绘,需要一个抉择。在复习之前就得明确你是想走学术研究,还是实践研究。至少有3分之一的学校动画考研是可以不会绘画的。这一点要一开始就想清楚。
3理论部分也一样五花八门,但事实概括的说,动画考研的理论部分就5大类别,动画学,艺术学,设计学,计算机,数学。(震惊吧!有数学)其中通识的部分“艺术史”和“动画学”覆盖学校最广。由于数学的存在,工科生,理科生是完全可以跨考动画相关专业的,因为这个专业本来就不止美术一个工种。必然,清华大学,中传,北大都有一些方向是考数学。所以这点也要一开始明确,你是走技术方向,还是美术方向。其实我们的建议是,根据自己现有的能力,往上走。比如你原本就是说理科生,没必要非要从0开始走美术方向。
4政治,这就是铁杆的通识。建议最早每年7月初开始,最迟9月初开始。
其实,动画考研的第一步不是选学校,是明确自己想走什么道路,
具体的说,就是以后想走学术理论,还是实践研究。
再从初试考的内容细分一下,可以归纳为:
①初试双绘画类型学校,适合走实践路线的。
②初试单理论单绘画类型,适合走美术实践路线。
③初试双理论类型,适合走学术研究,和深造博士的路线。
④初试是技术类的多类型,特别社会理工科跨考和走技术路线的。
这个目标选好了,就好好复习通识的部分,再等当年考的招生简章出来后,再针对复习即可。
动漫专业需要学习素描、速写、动画色彩、摄影基础、图像处理基础Photoshop、影视剧本创作、微**拍摄与技巧、Sony Vegas视频剪辑、Flash动画设计与制作、动画运动规律、3ds Max基础操作、vray渲染器表现技法、Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、3ds Max动画表现技法、3ds Max初级影视特效、3ds Max高级影视特效、影视后期输出与音频音效制作、After Effects数码影视合成与特效、Adobe premiere高级视频编辑与特效等。
1、Java
Java编程语言(第三版)---Java四大名著----James Gosling(Java之父)
Java编程思想(第2版)----Java四大名著----Bruce Eckel
Java编程思想(第3版)----Java四大名著----------------Bruce Eckel
JAVA 2核心技术 卷I:基础知识(原书第7版)---Java四大名著-----Cay Horstmann
JAVA 2核心技术 卷II:高级特性(原书第7版)----Java四大名著-----Cay Horstmann
Effective Java中文版------Java四大名著--------Joshua Bloch
精通Struts:基于MVC的Java Web设计与开发---孙卫琴
精通Hibernate:Java对象持久化技术详解---孙卫琴
Tomcat与Java Web开发技术详解------------孙卫琴
Java与模式------------------------------阎宏
2、c#
C#程序设计-------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---C#语言“倚天屠龙双剑”
C# Primer中文版--------Stanley BLippman---C#语言“倚天屠龙双剑”
NET框架程序设计(修订版)--------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---NET平台四大天王
c#Windows程序设计----------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”------NET平台四大天王
NET程序设计技术内幕-------------Jeff Prosise---NET平台四大天王
NET本质论--第1卷:公共语言运行库(中文版)--------Chris Sells---NET平台四大天王
3、C++
C++程序设计语言(特别版)---c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”
C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金刚---Stanley BLippman
C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金刚---Stanley BLippman
C++标准程序库—自修教程与参考手册--c++八大金刚--Nicolai MJosuttis
C++语言的设计和演化-----c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”
深度探索C++对象模型---c++八大金刚----Stanley BLippman
Essential C++中文版---c++八大金刚---Stanley BLippman
Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金刚------Scott Meyers
More Effective C++中文版----c++八大金刚------Scott Meyers
C++编程思想(第2版) 第1卷:标准C++导引--------Bruce Eckel
C++编程思想(第2版)第2卷:实用编程技术 --------Bruce Eckel
C++程序设计--------------------------谭浩强
C++ 程序设计教程(第2版)--------------钱能
C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata
广博如四库全书The c++ programming language、c++ Primer
深奥如山重水复Inside the c++ object model
程序库大全The c++ standard libray
工程经验之积累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++
c++八大金刚:
1、Essentital c++---lippman---C++之父,旁枝暂略,主攻核心,轻薄短小,初学者
2、The c++ programming language----C++之父,技术权威,用词深峻,思想深远,c++百科全书代表,圣经。
3、c++ Primer----lippman---纵横书市十数年,c++最佳教本,c++百科全书代表。
4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底层,非常好,非常难。
5、Effective c++-----通过50个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。
6、More Effective c++----通过35个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。
7、The c++ standard libray---c++标准库的百科全书。
8、设计模式:可复用面向对象软件的基础------good!
4、c
C程序设计语言(第2版·新版)---C语言“倚天屠龙双剑”---Brian WKernighan“C语言之父”
C Primer Plus中文版(第五版)--------C语言“倚天屠龙双剑”---Stephen Prata
C程序设计(第三版)---------------------------谭浩强
C语言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT
C语言接口与实现:创建可重用软件的技术-------------DAVID RHANSON
C语言参考手册(原书第5版)--------------------------Samuel PHarbison
C程序设计教程---------------------------------HMDeitel/PJDeitel
C陷阱与缺陷-----------------------------------Andrew Koenig
5、VB
Visual Basic NET技术内幕-----VB编程三剑客-----------Francesco Balena“vb首席大师”
Windows程序设计-Visual BasicNET语言描述--VB编程三剑客-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---
NET框架程序设计:Visual BasicNET语言描述--VB编程三剑客--Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---,Francesco Balena“vb首席大师”
Visual Basic 6编程技术大全------------------------Francesco Balena“vb首席大师”
Visual BasicNET 从入门到精通-------------------------Petroutsos,E
高级VISUAL BASIC编程-----------------------------------MATTHEW CURLAND
6、Delphi
Inside VCL(深入核心——VCL架构剖析)----------李维
Delphi 7高效数据库程序设计--------------李维
面向对象开发实践之路(Delphi版)----------李维
7、VC
Windows 程序设计(第5版)-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---
Windows核心编程----------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
Windows高级编程指南---------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
深入浅出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷
MFC Windows程序设计(第2版)---MFC四大天王”---------Jeff Prosise
Visual C++ 技术内幕(第4版)--MFC四大天王”--------David Kruglinski
深入解析MFC-------------MFC四大天王”-----------George Shepherd
Visual C++NET 技术内幕(第6版)-MFC四大天王”------------David Kruglinski
8、VF
Visual Foxpro程序设计参考手册-------------------张洪举
专家门诊——Visual FoxPro开发答疑160问-------------------张洪举
Visual FoxPro 60/90解决方案与范例大全-------------------张洪举
Visual FoxPro软件开发模式与应用案例-------------------张洪举
9、黑客
应用密码学(协议算法与C源程序-----------Bruce Schneier
网络信息安全的真相-----------Bruce Schneier
黑客大曝光:网络安全机密与解决方案(第5版)--------STUART MCCLURE
软件加密技术内幕------------看雪学院
加密与解密——软件保护技术与完全解决方案------------看雪学院
加密与解密(第二版)--------段钢
10、汇编
Intel微处理器结构、编程与接口(第六版)---------Barry B Brey
8086、奔腾机汇编语言程序设计---------Barry B Brey
Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版)-----------罗云彬
IBM-PC汇编语言程序设计(第2版) 本书是国内优秀教材--------沈美明 温冬婵
IBM PC汇编语言程序设计(第五版) 这本书籍是国外优秀教材-------PETER ABEL著,沈美明 温冬蝉译
11、驱动开发
Windows WDM设备驱动程序开发指南------------------------------------ Chris Cant
Windows 2000/XP WDM设备驱动程序开发(第2版)--------------------------武安河
WINDOWS 2000/XP WDM设备驱动程序开发-------------------------------- 武安河
12、网络
计算机网络第四版中文版----网络编程三剑客--------------Andrew STanenbaum
TCP/IP详解3卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客
UNIX网络编程2卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客
用TCP/IP进行网际互联-----------Douglas E Comer
高级TCP/IP编程-------------------Jon C Snader
C++网络编程-----------------------Douglas Schmidt
UNIX环境高级编程(第2版)--------------------Richard Stevens
13、算法
计算机程序设计艺术-------DonaldEKnuth----------算法“倚天屠龙”双剑
算法导论-----------------Thomas H Cormen--------算法“倚天屠龙”双剑
离散数学及其应用----------Kenneth HRosen
具体数学—计算机科学基础--------DonaldEKnuth
14、图形编程
Windows 图形编程----------------FENG YUAN --图形编程界的Charles Petzold之书
15、数据结构
数据结构 C++语言描述》5800(Data Structures C++) William Ford,William Topp 刘卫东 沈官林
数据结构算法与应用-C++语言描述》4900Sartej Sahni 汪诗林 孙晓东等机械工业出版社
16、软件工程
设计模式--可复用面向对象软件的基础
重构—改善既有代码的设计
17、操作系统
深入理解计算机系统(修订版)-------RANDAL EBRYANT
18、Unix
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版
UNIX 编程艺术
UNIX环境高级编程(英文影印第2版-----UNIX编程“圣经
UNIX环境高级编程(英文影印版)(第2版)
99-UNIX环境高级编程(第2版)
UNIX环境高级编程(第2版)---UNIX编程“圣经
UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版)
UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信
UNIX编程环境
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版
UNIX系统编程
UNIX环境高级编程
UNIX环境高级编程(英文影印版
88-LINUX内核分析及编程
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版)
UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版)
UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信
UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 网络编程(第2版)第1卷:套接口API和X/Open 传输接口API
UNIX网络编程(卷1):连网的APLS:套接字与XTI(第二版)(英文影印版)
UNIX环境高级编程
UNIX 环境高级编程(英文版)
UNIX环境高级编程(第2版)
Unix技术手册
19、Linux
Linux内核设计与实现
Linux内核完全注释
LINUX内核分析及编程
GNU/Linux 编程指南(第二版)
Linux设备驱动程序(第三版)
嵌入式设计及Linux驱动开发指南——基于ARM 9处理器
Linux设备驱动程序 第三版(英文影印版)
Linux内核设计与实现(第2版)
Linux内核设计与实现(英文影印版)(第2版)
linux技术手册
20、游戏编程
Windows游戏编程大师技巧(第二版
游戏之旅--我的编程感悟
OpenGL超级宝典:第三版
OpenGL编程指南(第四版)
Java 游戏高级编程
J2ME手机游戏编程入门
游戏之旅——我的编程感悟
游戏开发中的人工智能(英文影印版)
3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术
面向对象的游戏开发
Java 游戏高级编程
3D游戏编程大师技巧
游戏编程精粹
面向对象的游戏开发
3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术
3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技…
J2ME手机游戏编程入门
Direct3D游戏编程入门教程(第二版…
21、移动开发
Windows Mobile手机应用开发
SYMBIAN OS C++手机应用开发
68-Windows Mobile手机应用开发--傅曦 齐宇 徐骏
48-SYMBIAN OS C++手机应用开发 (第2卷)------------------RICHARD HARRISON著,周良忠 王伯欣译
68-SYMBIAN OS C++手机应用开发---------------RICHARD HARRISON著,周良忠译
Windows CEnet内核定制及应用程序开发---------周毓林 宁杨 陆贵强 付林林
嵌入式系统Windows CE 开发技巧与实例--傅曦
Palm OS编程实践---绝版
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
主要课程:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
技能培养模块:
前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。
原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。
道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。
动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。
二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。
3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。
3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。
动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。
三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。
常用软件:
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。 2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。 3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。主要学习电视**二维、三维动画创作所具备的知识,具体学习设计动画设计、动画制作、原画、影视动画设计与制作、电视广告制作等。
就业方向:
面向动画公司、影视公司、广告公司、会展设计公司、网络公司、电视台、动漫衍生产品开发公司等,从事平面设计、广告设计、网页设计、会展设计、二维、三维动画设计与制作及影视后期制作等工作。
主要学习动画制作、动画角色设计、动画产品制作、影视包装制作等。
计算机动漫与游戏制作专业学习动画制作、动画角色设计、动画产品制作、影视包装制作、动画摄录编导、二维动画、三维动画、无纸绘图表现、色彩应用技巧、计算机图像、图像制作环境、游戏制作与运营、数字影音处理。
计算机动漫与游戏制作专业培养具有2D、3D动画制作、动漫游戏、影视后期制作、数字多媒体技术等知识与技能,具备一定的审美创意能力,能够承担电脑游戏制作、动画片制作、摄影摄像、影视制作、数字媒体交互设计等数字媒体产业衍生产品设计与制作的IT人才。
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政治和英语是统考科目,有一些院校可以考日语或其他小语种,但总体来讲考英语的多。
而两门专业课就不好说了
具体考什么,要看你的目标院校
不同的院校专业课考试的内容和考试形式都是不一样的
举个例子
比如,中国传媒大学2021级
动画艺术学(学硕)初试科目
①101思想政治理论
②201英语一
③783主题写作
④883人文社科基础
两门专业课的具体考试内容为:
[783主题写作]
1根据给定材料完成一篇论说文;
2写作要件包括标题、摘要、关键词、正文;
3写作具体要求:
(1)标题:不超过 30 字; (2)摘要:200 字左右; (3)关键词:3-5 个; (4)正文:2000-3000 字,至少应设置一级标题。
考试形式及考试时长
1闭卷,笔试。
2满分为 150 分,考试时长为三个小时。
[883人文社科基础]
试题类型
选择题、名词解释题、简答题、论述题等。
考试形式及考试时长
1闭卷,笔试。
2满分为 150 分,考试时长为三个小时。
可以看出,2021级中传动画专业考研学硕初试是不考手绘的
动画专业考研,不同的院校直接考的内容和形式都可能是千差万别,
建议你到自己感兴趣的院校官网上查询一下他的招生简章
关于跨专业的问题
对于动画专业考研,“跨专业”这个标签其实意义不大,甚至可以说,对于一些重理论和公共科目的学校而言,“跨专业”反而占有很大优势。
动画这个专业有很多方向,有以美术为主的方向,如八大美院;有以学术理论研究为主的方向,如中国传媒大学;还有以软件应用为主的方向,如清华的交叉学科、北大的数字艺术等。
所以关于跨专业如何准备动画考研,还得具体问题具体分析,看你怎么个跨法了~
希望能帮到你~
以下是北京**学院动画学院的两个研究生专业的具体内容。你可以看的明白,专业考题各学校大同小异。具体还要看你考的哪个学校。进它的招生网站上查才准确,一般不考素描水粉速写。一般是一些专业的命题创作。
北京**学院动画学院
动画创作及多媒体应用研究方向
一、研究方向简介
动画创作及多媒体应用研究方向主要研究影视动画片的创作规律、设计技巧,能够熟练地运用多媒体技术来进行动画艺术创作及相关理论的研究。该方向还在漫画、造型设计、电脑游戏等方面做深入研究,使动画创作艺术与高新技术完美结合。
二、 培养目标
高校影视动画专业的教学人才,各动画片创作单位以及动画科研部门所需的高级专门人才。
三、课程设置
1.公共课
政治; 外语
2.基础理论课
剧作
表演
多媒体技术及应用
视听语言
音乐
造型设计
叙事技巧
默写
色彩效果
3.专业课
导演艺术
动画创作
动画作品研究
4.补修课
动画运动规律研究 ;中外美术史
5.选修课
艺术心理学 ;电脑动画
6.毕业考试:毕业论文、毕业答辩
四、招生对象及对考生要求
大学本科应届或往届毕业生。
五、入e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333264623931学考试科目
初试:
1、 政治
2 外语
3 默写(动态造型)
4 画面故事设计
复试:面试(动画知识及电脑动画技术考核)
六、教学方式
课堂授业与独立治学并重,读书与看片并重,理论与实践并重。
七、分配去向
高等院校教学、研究部门及相关创作单位。
八、备考书目
《迪斯尼传》 中国**出版社
《动画时间的掌握》 中国**出版社
《**美术概论》 中国**出版社
《**剧作概论》 中国**出版社
《**艺术词典》 中国**出版社
《漫画入门》 天津扬柳青画社出版
《现代动画设计》 河北美术出版社
动画学院 动画创作及理论研究方向
一、研究方向
1.对影视动画片创作规律,设计技巧,制作工艺进行深入研究;
2. 对动画片创作的基础理论及相关的**理论、美学原理及文艺批评理论进行广泛的研究。
二、培养目标
1.动画影视片的导演、设计等高级创作人才;
2.动画创作理论研究人才;
3. 高等影视院校动画专业师资人员。
三、课程设置
1.公共课
政治
外语
2.基础理论课
动画创作理论
剧作
表演
视听语言
音乐
造型设计及场景设计
叙事
速写及默写
色彩设计
3.专业课
动画导演
动画创作
动画影片研究
4.补修课
动画运动规律研究
动画概论
5.选修课
艺术心理学 ;
电脑动画
**美学原理
6.毕业考试:创作;论文;答辩
四、招生对象及对考生要求
大学本科应届或往届毕业生。
五、入学考试科目
初试:
1、 政治
2 外语
3.影片分析
4 画面故事设计
复试:面试(动画知识及电脑动画技术考核)
六、教学方式
课堂授业与独立治学并重,读书与看片并重,理论与实践并重。
七、备考书目
《动画时间的掌握》 中国**出版社
《动画**探索》 (台湾)
《现代动画设计》 河北美术出版社
《导演基础》 中国**出版社
希望你考研成功!
以上就是关于计算机动漫专业是学什么的全部的内容,包括:计算机动漫专业是学什么的、动画专业能考研吗,都要考什、计算机专业在动画岗位要学什么课程等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!