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计算机动漫专业是学什么的

作者:大学专业分析师

计算机动漫专业主要学习素描、速写、动画色彩、摄影基础、图像处理基础Photoshop、影视剧本创作、微**拍摄与技巧、Flash动画设计与制作、3ds Max基础操作、vray渲染器表现技法等专业。 扩展资料 计算机动漫专业培养掌握影视动画创作的基本理论和基本知识、影视动画设计及制作的技能;具有影视动画片的编导能力和初步的创作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的'应用型高级技术人才。在动画制作公司,影视公司,网络游戏公司,电视台,大型企业、事业和部队等单位,从事影视动画的设计与制作的相关工作。

计算机专业在动画岗位要学什么课程

当然能!

动画专业可以考研!

关于动画考研考什么,

首先,不同的学校的动画专业考考研内容其实是不一样的。

在国内,动画这个专业还处在一个很尴尬的位置。

甚至不同学校对他的学科分级也是不一样的。有的学校把他分到设计类,有些分到艺术类,计算机类。一个学校内部的不同学院还各自出现动画相关专业。

因此不同学校具体考什么也是不一样的。

另外由于每年各个学校内部老师的调整,老师个人对学科的了解的改变,或某种行政原因。同一所学校的动画专业,在不同年份,考试的内容和形式都有可能不一样。

比如2020级中传动画专硕考试内容是,艺术基础和设计实务(包含手绘);但在2021级时,考试内容又是,人文社科基础和主题写作(不用手绘)。

因此不同年份,具体考什么也会有区别。

但动画考研也不是完全无规律可言,更不是无从下手。

因为不管怎么变,还是有很多通识部分是相通。

下面分析一下通识部分具体是什么:

1外语中,英语的可选学校最多。部分学校可以选考其他小语种。但小语种极其不稳定。所以外语方面的通识点是“英语”。

2手绘,这个差别就更大了,可能出现的题型有,素描,速写,色彩,命题创作(人设,气氛图,分镜,连续动态,海报,交互界面设计)。翻盖的可能很大。其中通识的部分是“速写”和“分镜”。这2个其实是其他题型的基础。属于必练的部分。但是也有很多学校的动画专业是初试不考手绘的。所以要不要花大量的时间练手绘,需要一个抉择。在复习之前就得明确你是想走学术研究,还是实践研究。至少有3分之一的学校动画考研是可以不会绘画的。这一点要一开始就想清楚。

3理论部分也一样五花八门,但事实概括的说,动画考研的理论部分就5大类别,动画学,艺术学,设计学,计算机,数学。(震惊吧!有数学)其中通识的部分“艺术史”和“动画学”覆盖学校最广。由于数学的存在,工科生,理科生是完全可以跨考动画相关专业的,因为这个专业本来就不止美术一个工种。必然,清华大学,中传,北大都有一些方向是考数学。所以这点也要一开始明确,你是走技术方向,还是美术方向。其实我们的建议是,根据自己现有的能力,往上走。比如你原本就是说理科生,没必要非要从0开始走美术方向。

4政治,这就是铁杆的通识。建议最早每年7月初开始,最迟9月初开始。

其实,动画考研的第一步不是选学校,是明确自己想走什么道路,

具体的说,就是以后想走学术理论,还是实践研究。

再从初试考的内容细分一下,可以归纳为:

①初试双绘画类型学校,适合走实践路线的。

②初试单理论单绘画类型,适合走美术实践路线。

③初试双理论类型,适合走学术研究,和深造博士的路线。

④初试是技术类的多类型,特别社会理工科跨考和走技术路线的。

这个目标选好了,就好好复习通识的部分,再等当年考的招生简章出来后,再针对复习即可。

求助 关于计算机科学与技术专业 经典书籍

动漫专业需要学习素描、速写、动画色彩、摄影基础、图像处理基础Photoshop、影视剧本创作、微**拍摄与技巧、Sony Vegas视频剪辑、Flash动画设计与制作、动画运动规律、3ds Max基础操作、vray渲染器表现技法、Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、3ds Max动画表现技法、3ds Max初级影视特效、3ds Max高级影视特效、影视后期输出与音频音效制作、After Effects数码影视合成与特效、Adobe premiere高级视频编辑与特效等。

计算机动漫专业 都有什么 谁能介绍一下?

1、Java

Java编程语言(第三版)---Java四大名著----James Gosling(Java之父)

Java编程思想(第2版)----Java四大名著----Bruce Eckel

Java编程思想(第3版)----Java四大名著----------------Bruce Eckel

JAVA 2核心技术 卷I:基础知识(原书第7版)---Java四大名著-----Cay Horstmann

JAVA 2核心技术 卷II:高级特性(原书第7版)----Java四大名著-----Cay Horstmann

Effective Java中文版------Java四大名著--------Joshua Bloch

精通Struts:基于MVC的Java Web设计与开发---孙卫琴

精通Hibernate:Java对象持久化技术详解---孙卫琴

Tomcat与Java Web开发技术详解------------孙卫琴

Java与模式------------------------------阎宏

2、c#

C#程序设计-------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---C#语言“倚天屠龙双剑”

C# Primer中文版--------Stanley BLippman---C#语言“倚天屠龙双剑”

NET框架程序设计(修订版)--------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---NET平台四大天王

c#Windows程序设计----------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”------NET平台四大天王

NET程序设计技术内幕-------------Jeff Prosise---NET平台四大天王

NET本质论--第1卷:公共语言运行库(中文版)--------Chris Sells---NET平台四大天王

3、C++

C++程序设计语言(特别版)---c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”

C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金刚---Stanley BLippman

C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金刚---Stanley BLippman

C++标准程序库—自修教程与参考手册--c++八大金刚--Nicolai MJosuttis

C++语言的设计和演化-----c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”

深度探索C++对象模型---c++八大金刚----Stanley BLippman

Essential C++中文版---c++八大金刚---Stanley BLippman

Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金刚------Scott Meyers

More Effective C++中文版----c++八大金刚------Scott Meyers

C++编程思想(第2版) 第1卷:标准C++导引--------Bruce Eckel

C++编程思想(第2版)第2卷:实用编程技术 --------Bruce Eckel

C++程序设计--------------------------谭浩强

C++ 程序设计教程(第2版)--------------钱能

C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata

广博如四库全书The c++ programming language、c++ Primer

深奥如山重水复Inside the c++ object model

程序库大全The c++ standard libray

工程经验之积累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++

c++八大金刚:

1、Essentital c++---lippman---C++之父,旁枝暂略,主攻核心,轻薄短小,初学者

2、The c++ programming language----C++之父,技术权威,用词深峻,思想深远,c++百科全书代表,圣经。

3、c++ Primer----lippman---纵横书市十数年,c++最佳教本,c++百科全书代表。

4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底层,非常好,非常难。

5、Effective c++-----通过50个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。

6、More Effective c++----通过35个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。

7、The c++ standard libray---c++标准库的百科全书。

8、设计模式:可复用面向对象软件的基础------good!

4、c

C程序设计语言(第2版·新版)---C语言“倚天屠龙双剑”---Brian WKernighan“C语言之父”

C Primer Plus中文版(第五版)--------C语言“倚天屠龙双剑”---Stephen Prata

C程序设计(第三版)---------------------------谭浩强

C语言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT

C语言接口与实现:创建可重用软件的技术-------------DAVID RHANSON

C语言参考手册(原书第5版)--------------------------Samuel PHarbison

C程序设计教程---------------------------------HMDeitel/PJDeitel

C陷阱与缺陷-----------------------------------Andrew Koenig

5、VB

Visual Basic NET技术内幕-----VB编程三剑客-----------Francesco Balena“vb首席大师”

Windows程序设计-Visual BasicNET语言描述--VB编程三剑客-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---

NET框架程序设计:Visual BasicNET语言描述--VB编程三剑客--Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---,Francesco Balena“vb首席大师”

Visual Basic 6编程技术大全------------------------Francesco Balena“vb首席大师”

Visual BasicNET 从入门到精通-------------------------Petroutsos,E

高级VISUAL BASIC编程-----------------------------------MATTHEW CURLAND

6、Delphi

Inside VCL(深入核心——VCL架构剖析)----------李维

Delphi 7高效数据库程序设计--------------李维

面向对象开发实践之路(Delphi版)----------李维

7、VC

Windows 程序设计(第5版)-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---

Windows核心编程----------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---

Windows高级编程指南---------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---

深入浅出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷

MFC Windows程序设计(第2版)---MFC四大天王”---------Jeff Prosise

Visual C++ 技术内幕(第4版)--MFC四大天王”--------David Kruglinski

深入解析MFC-------------MFC四大天王”-----------George Shepherd

Visual C++NET 技术内幕(第6版)-MFC四大天王”------------David Kruglinski

8、VF

Visual Foxpro程序设计参考手册-------------------张洪举

专家门诊——Visual FoxPro开发答疑160问-------------------张洪举

Visual FoxPro 60/90解决方案与范例大全-------------------张洪举

Visual FoxPro软件开发模式与应用案例-------------------张洪举

9、黑客

应用密码学(协议算法与C源程序-----------Bruce Schneier

网络信息安全的真相-----------Bruce Schneier

黑客大曝光:网络安全机密与解决方案(第5版)--------STUART MCCLURE

软件加密技术内幕------------看雪学院

加密与解密——软件保护技术与完全解决方案------------看雪学院

加密与解密(第二版)--------段钢

10、汇编

Intel微处理器结构、编程与接口(第六版)---------Barry B Brey

8086、奔腾机汇编语言程序设计---------Barry B Brey

Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版)-----------罗云彬

IBM-PC汇编语言程序设计(第2版) 本书是国内优秀教材--------沈美明 温冬婵

IBM PC汇编语言程序设计(第五版) 这本书籍是国外优秀教材-------PETER ABEL著,沈美明 温冬蝉译

11、驱动开发

Windows WDM设备驱动程序开发指南------------------------------------ Chris Cant

Windows 2000/XP WDM设备驱动程序开发(第2版)--------------------------武安河

WINDOWS 2000/XP WDM设备驱动程序开发-------------------------------- 武安河

12、网络

计算机网络第四版中文版----网络编程三剑客--------------Andrew STanenbaum

TCP/IP详解3卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客

UNIX网络编程2卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客

用TCP/IP进行网际互联-----------Douglas E Comer

高级TCP/IP编程-------------------Jon C Snader

C++网络编程-----------------------Douglas Schmidt

UNIX环境高级编程(第2版)--------------------Richard Stevens

13、算法

计算机程序设计艺术-------DonaldEKnuth----------算法“倚天屠龙”双剑

算法导论-----------------Thomas H Cormen--------算法“倚天屠龙”双剑

离散数学及其应用----------Kenneth HRosen

具体数学—计算机科学基础--------DonaldEKnuth

14、图形编程

Windows 图形编程----------------FENG YUAN --图形编程界的Charles Petzold之书

15、数据结构

数据结构 C++语言描述》5800(Data Structures C++) William Ford,William Topp 刘卫东 沈官林

数据结构算法与应用-C++语言描述》4900Sartej Sahni 汪诗林 孙晓东等机械工业出版社

16、软件工程

设计模式--可复用面向对象软件的基础

重构—改善既有代码的设计

17、操作系统

深入理解计算机系统(修订版)-------RANDAL EBRYANT

18、Unix

UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版

UNIX 编程艺术

UNIX环境高级编程(英文影印第2版-----UNIX编程“圣经

UNIX环境高级编程(英文影印版)(第2版)

99-UNIX环境高级编程(第2版)

UNIX环境高级编程(第2版)---UNIX编程“圣经

UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版)

UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)

UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信

UNIX编程环境

UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版

UNIX系统编程

UNIX环境高级编程

UNIX环境高级编程(英文影印版

88-LINUX内核分析及编程

UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版)

UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版)

UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信

UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)

UNIX 网络编程(第2版)第1卷:套接口API和X/Open 传输接口API

UNIX网络编程(卷1):连网的APLS:套接字与XTI(第二版)(英文影印版)

UNIX环境高级编程

UNIX 环境高级编程(英文版)

UNIX环境高级编程(第2版)

Unix技术手册

19、Linux

Linux内核设计与实现

Linux内核完全注释

LINUX内核分析及编程

GNU/Linux 编程指南(第二版)

Linux设备驱动程序(第三版)

嵌入式设计及Linux驱动开发指南——基于ARM 9处理器

Linux设备驱动程序 第三版(英文影印版)

Linux内核设计与实现(第2版)

Linux内核设计与实现(英文影印版)(第2版)

linux技术手册

20、游戏编程

Windows游戏编程大师技巧(第二版

游戏之旅--我的编程感悟

OpenGL超级宝典:第三版

OpenGL编程指南(第四版)

Java 游戏高级编程

J2ME手机游戏编程入门

游戏之旅——我的编程感悟

游戏开发中的人工智能(英文影印版)

3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术

面向对象的游戏开发

Java 游戏高级编程

3D游戏编程大师技巧

游戏编程精粹

面向对象的游戏开发

3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术

3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技…

J2ME手机游戏编程入门

Direct3D游戏编程入门教程(第二版…

21、移动开发

Windows Mobile手机应用开发

SYMBIAN OS C++手机应用开发

68-Windows Mobile手机应用开发--傅曦 齐宇 徐骏

48-SYMBIAN OS C++手机应用开发 (第2卷)------------------RICHARD HARRISON著,周良忠 王伯欣译

68-SYMBIAN OS C++手机应用开发---------------RICHARD HARRISON著,周良忠译

Windows CEnet内核定制及应用程序开发---------周毓林 宁杨 陆贵强 付林林

嵌入式系统Windows CE 开发技巧与实例--傅曦

Palm OS编程实践---绝版

计算机动漫与游戏制作主要学什么

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

主要课程:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

技能培养模块:

前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。

原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。

道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。

动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。

二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。

3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。

3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。

动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。

三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。

常用软件:

动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。 2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。 3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。主要学习电视**二维、三维动画创作所具备的知识,具体学习设计动画设计、动画制作、原画、影视动画设计与制作、电视广告制作等。

就业方向:

面向动画公司、影视公司、广告公司、会展设计公司、网络公司、电视台、动漫衍生产品开发公司等,从事平面设计、广告设计、网页设计、会展设计、二维、三维动画设计与制作及影视后期制作等工作。

动画专业 考研 一般有哪些科目

主要学习动画制作、动画角色设计、动画产品制作、影视包装制作等。

计算机动漫与游戏制作专业学习动画制作、动画角色设计、动画产品制作、影视包装制作、动画摄录编导、二维动画、三维动画、无纸绘图表现、色彩应用技巧、计算机图像、图像制作环境、游戏制作与运营、数字影音处理。

计算机动漫与游戏制作专业培养具有2D、3D动画制作、动漫游戏、影视后期制作、数字多媒体技术等知识与技能,具备一定的审美创意能力,能够承担电脑游戏制作、动画片制作、摄影摄像、影视制作、数字媒体交互设计等数字媒体产业衍生产品设计与制作的IT人才。

更多职业教育培训,请查看:>

动画考研专业课考什么

政治和英语是统考科目,有一些院校可以考日语或其他小语种,但总体来讲考英语的多。

而两门专业课就不好说了

具体考什么,要看你的目标院校

不同的院校专业课考试的内容和考试形式都是不一样的

举个例子

比如,中国传媒大学2021级

动画艺术学(学硕)初试科目

①101思想政治理论

②201英语一

③783主题写作

④883人文社科基础

两门专业课的具体考试内容为:

[783主题写作]

1根据给定材料完成一篇论说文;

2写作要件包括标题、摘要、关键词、正文;

3写作具体要求:

(1)标题:不超过 30 字; (2)摘要:200 字左右; (3)关键词:3-5 个; (4)正文:2000-3000 字,至少应设置一级标题。

考试形式及考试时长

1闭卷,笔试。

2满分为 150 分,考试时长为三个小时。

[883人文社科基础]

试题类型

选择题、名词解释题、简答题、论述题等。

考试形式及考试时长

1闭卷,笔试。

2满分为 150 分,考试时长为三个小时。

可以看出,2021级中传动画专业考研学硕初试是不考手绘的

动画专业考研,不同的院校直接考的内容和形式都可能是千差万别,

建议你到自己感兴趣的院校官网上查询一下他的招生简章

关于跨专业的问题

对于动画专业考研,“跨专业”这个标签其实意义不大,甚至可以说,对于一些重理论和公共科目的学校而言,“跨专业”反而占有很大优势。

动画这个专业有很多方向,有以美术为主的方向,如八大美院;有以学术理论研究为主的方向,如中国传媒大学;还有以软件应用为主的方向,如清华的交叉学科、北大的数字艺术等。

所以关于跨专业如何准备动画考研,还得具体问题具体分析,看你怎么个跨法了~

希望能帮到你~

以下是北京**学院动画学院的两个研究生专业的具体内容。你可以看的明白,专业考题各学校大同小异。具体还要看你考的哪个学校。进它的招生网站上查才准确,一般不考素描水粉速写。一般是一些专业的命题创作。

北京**学院动画学院

动画创作及多媒体应用研究方向

一、研究方向简介

动画创作及多媒体应用研究方向主要研究影视动画片的创作规律、设计技巧,能够熟练地运用多媒体技术来进行动画艺术创作及相关理论的研究。该方向还在漫画、造型设计、电脑游戏等方面做深入研究,使动画创作艺术与高新技术完美结合。

二、 培养目标

高校影视动画专业的教学人才,各动画片创作单位以及动画科研部门所需的高级专门人才。

三、课程设置

1.公共课

政治; 外语

2.基础理论课

剧作

表演

多媒体技术及应用

视听语言

音乐

造型设计

叙事技巧

默写

色彩效果

3.专业课

导演艺术

动画创作

动画作品研究

4.补修课

动画运动规律研究 ;中外美术史

5.选修课

艺术心理学 ;电脑动画

6.毕业考试:毕业论文、毕业答辩

四、招生对象及对考生要求

大学本科应届或往届毕业生。

五、入e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333264623931学考试科目

初试:

1、 政治

2 外语

3 默写(动态造型)

4 画面故事设计

复试:面试(动画知识及电脑动画技术考核)

六、教学方式

课堂授业与独立治学并重,读书与看片并重,理论与实践并重。

七、分配去向

高等院校教学、研究部门及相关创作单位。

八、备考书目

《迪斯尼传》 中国**出版社

《动画时间的掌握》 中国**出版社

《**美术概论》 中国**出版社

《**剧作概论》 中国**出版社

《**艺术词典》 中国**出版社

《漫画入门》 天津扬柳青画社出版

《现代动画设计》 河北美术出版社

动画学院 动画创作及理论研究方向

一、研究方向

1.对影视动画片创作规律,设计技巧,制作工艺进行深入研究;

2. 对动画片创作的基础理论及相关的**理论、美学原理及文艺批评理论进行广泛的研究。

二、培养目标

1.动画影视片的导演、设计等高级创作人才;

2.动画创作理论研究人才;

3. 高等影视院校动画专业师资人员。

三、课程设置

1.公共课

政治

外语

2.基础理论课

动画创作理论

剧作

表演

视听语言

音乐

造型设计及场景设计

叙事

速写及默写

色彩设计

3.专业课

动画导演

动画创作

动画影片研究

4.补修课

动画运动规律研究

动画概论

5.选修课

艺术心理学 ;

电脑动画

**美学原理

6.毕业考试:创作;论文;答辩

四、招生对象及对考生要求

大学本科应届或往届毕业生。

五、入学考试科目

初试:

1、 政治

2 外语

3.影片分析

4 画面故事设计

复试:面试(动画知识及电脑动画技术考核)

六、教学方式

课堂授业与独立治学并重,读书与看片并重,理论与实践并重。

七、备考书目

《动画时间的掌握》 中国**出版社

《动画**探索》 (台湾)

《现代动画设计》 河北美术出版社

《导演基础》 中国**出版社

希望你考研成功!

以上就是关于计算机动漫专业是学什么的全部的内容,包括:计算机动漫专业是学什么的、动画专业能考研吗,都要考什、计算机专业在动画岗位要学什么课程等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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